検索結果

「 ZBrushCore 粘土細工のように3D立体をモデリング出来るソフト 」の検索結果
  • ZBrushCore超入門講座
    ZBrushCore超入門講座ZBrushCore超入門講座posted with ヨメレバHOPBOX 福井信明 秀和システム 2017年04月11日 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(「BOOK」データベースより)未経験者がぶつかる悩みにとことん対応。3DCGの知識ゼロでもOK!絵を描くように、粘土をこねるように作れる!【目次】(「BOOK」データベースより)1 基礎知識/ブラシの練習・特訓/2 いろいろなブラシを使う/3 組み立てて作る/面を知る/4 色を塗る&撮影しよう/5 キャラクター創造編1 骨組みを組み立てる/6 キャラクター創造編2 服を着せる。髪の毛を作る/7 キャラクター創造編3 ポーズをつける/サブキャラクターの追加/エピローグ【著者情報】(「BOOK」データベースより)福井信明(フクイノブアキ)デザイン事務所HOPBOX代表。19歳のときにイラストレーターとして独立。24歳でデザイン事務所HOPBOXを設立する。1996年より15年ほど専門学校の講師を務める。現在もスポットで講師活動を行っている。2003年にZBrushと出会い、イラストなどの仕事に活用。2016年10月「ZBrushCore」の発売直後からYouTubeにて解説動画、「ZBrushCore超入門講座」を配信。好評を得る。ほどなくYouTubeと連動したサイト“ZBrushCoreClub「ZBrushCore超入門講座」”の運営も開始した(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    Read More
  • 小物・ミニチュア作りのためのZBrushCore超入門講座
    小物・ミニチュア作りのためのZBrushCore超入門講座小物・ミニチュア作りのためのZBrushCore超入門講座posted with ヨメレバHOPBOX福井信明 秀和システム 2017年12月25日 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(「BOOK」データベースより)入門・基礎で一通りの基本操作を学ぶ。組み立てる造形術を学ぶ。面を操り、美しい曲面を作る。造形判断力を養う。ZBrushCoreではじめる「物」づくり。パーツを組み合わせて自在に形を作る。3Dと3Dプリントの最良な方法を学ぶことができる書籍。【目次】(「BOOK」データベースより)1 基本操作編ークマの置物(顔を作る/体を作る)/2 組み立て造形編ーキャビネット/テーブル/3 面を操る造形術編ーサブディビジョン/椅子/猫鞄/4 中級者への階段ーバイク/質感・彩色【著者情報】(「BOOK」データベースより)福井信明(フクイノブアキ)Pixologic公認ZBrushCoreマスター・インストラクター。デザイン事務所HOPBOX代表。19歳のときにイラストレーターとして独立。24歳でデザイン事務所HOPBOXを設立する。1996年より15年ほど専門学校の講師を務める。現在もスポットで講師活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    Read More
  • ZBrushCore スカルプトガイドブック
    ZBrushCore スカルプトガイドブックZBrushCore スカルプトガイドブックposted with ヨメレバ甲田太一/Kuro 玄光社 2017年06月09日 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(出版社より)ZBrushCoreだけで作る!手頃な価格で使える3Dソフト「ZBrushCore」が発売になり、さっそくモデリングを実践したいという方も多いのではないでしょうか。本書は、ワコムのペンタブレット「Intuos3D」のバンドル版を使用して、ZBrushCoreの使い方の基本と2Dイラストから実際にフィギュア原形を制作する過程を丁寧に解説したガイドブックです。初心者の人でも基礎的な操作からステップアップした応用の使い方がマスターできることを目指しました。本書をマスターすれば上位版ZBrushに引けを取らないスカルプトが実現できるはずです。著者:甲田太一キャラクターデザイン:Kuro第1章 ZBrushCore 基本操作第2章 実践スカルプト第3章 3Dプリンター出力第4章 彩色【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 ZBrushCore基本操作(起動/ユーザーインターフェイス、ライトボックス ほか)/第2章 実践スカルプト(kuroデザイン 亡国の王女アルテミシア/下絵を読み込む ほか)/第3章 3Dプリンター出力(出力用基準キューブの作成/ダボ(嵌合) ほか)/第4章 彩色(出力パーツの確認/パーツの洗浄 ほか)【著者情報】(「BOOK」データベースより)甲田太一(コウダタイチ)雑誌編集を振り出しに、ゲーム会社グラフィック部門にて多数のキャラクターモデリングを担当。その後フリーランスとして各種ソーシャルゲームや書籍出版、造形など多岐にわたる分野で活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    Read More
  • デジタル粘土でつくる かわいいイラスト 造形ソフト ZBrushCore超入門
    デジタル粘土でつくる かわいいイラスト 造形ソフト ZBrushCore超入門デジタル粘土でつくる かわいいイラスト 造形ソフト ZBrushCore超入門posted with ヨメレバオヨンソン 秀和システム 2017年12月24日 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(出版社より)粘土みたいに簡単におもしろいイラスト素材がつくれる。今日からデザイナー&クリエーター■コツがわかれば誰でも簡単。使用ツール:造形ソフト"ZBrush Core"、パソコン、ペンタブレットスイーツデコやミニチュアケーキなど、粘土で作ったそんなミニチュア小物が流行っています。自分で作ったミニチュアなどをツイッターやインスタなどに画像アップして楽しまれています。この書籍は、そんなミニチュアをデジタルで作ってデジタルイラストにするための本です。LINEスタンプみたいな動くイラストも作ります。ーーイラストを描くように、粘土でつくるように、ペンタブレットとパソコンがあればいろんなものが作れる!たとえば、宝石のついたジュエルデザインのアイデアを、パソコンでスケッチして、その流れで、3Dのジュエルをデザインする。そんな広がりを見せる世界。それがデジタル粘土です。ブログ素材やポストカードなどを。 3Dを2Dにする写真イラストの世界を。デジタルを楽しんで作ってみましょう。絵具で部屋が汚れることもない、粘土で手が汚れることもない。デジタルでデザイナー&クリエーターの世界へ。■こんなことに使おう●スイーツデコを作って毎日インスタに ●ミニチュアの花を作ってブログの装飾イラストに ●動物や人形のキャラクターを作ってツイッターの自画像イラストに ●宝石のデザインをして、ジュエルデザイナーに ●SNSのシールやLINEスタンプみたいな動くスタンプ作成に ●ポストカードに、カレンダーに、ケーキショップのメニューなどなど■デジタルでつくるからこんなに便利●部屋が汚れない手が汚れない ●複製してカラーを変えてバリエーション豊富に ●粘土や樹脂の準備する手間がいらない片付けもいらない ●粘土や絵具など臭いのするものや危険なものがいらない ●何度もじっくり気に入るまでやりなおせる【内容情報】(「BOOK」データベースより)粘土みたいに簡単におもしろいイラスト素材がつくれる。今日からデザイナー&クリエーター。スイーツデコや小物やアクセをかんたん創作。【目次】(「BOOK」データベースより)第1章 デジ絵とデジタル造形(安くて強力な3Dデジタル造形ツールZBrushCore/安くてペン感覚で描けるペンタブレット/ZBrushCoreでデジタル粘土を体感してみよう)/第2章 ZBrushCoreの基本ツールと簡単操作方法説明(ZBrushCoreの画面説明/ZBrushCoreの初期設定/ZBrushCoreの基本操作方法/ZBrushCoreのブラシ説明:右シェルフ内のツール説明/簡単な作例制作で学ぶ基本ツールの操作方法/簡単な作例の制作/ZBrushCoreの26種類のブラシ)/第3章 どんなものを作ろう(ポリゴンモデリングの注意点/デジタル粘土で作るミニチュアスイーツの制作入門/デジタル粘土で作るジュエリー制作/デジタル粘土で作るキャラクター制作)/第4章 色んなテクニックとデジタル造形の活用方法(色んなテクニック/デジタル造形を活用して皆に見せよう)【著者情報】(「BOOK」データベースより)オヨンソン「冬のソナタ」の制作局であるKBS日本支社で制作・技術責任者(総括プロディーサー)を務める。韓流スターのイベントやファンミーティングのDVD映像制作、局内CMやドラマ番宣制作、舞台上映用映像制作など多方面の映像コンテンツで活躍。2Dから3D映像まで垣根を超えた映像制作を手掛ける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    Read More
  • ZBrushでメカを作る! ZModeler超入門講座
    ZBrushでメカを作る! ZModeler超入門講座ZBrushでメカを作る! ZModeler超入門講座posted with ヨメレバHOPBOX 福井 信明 マイナビ出版 2019年12月24日 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(出版社より)ZBrushでここまでメカやモノがモデリングできる!本書はZBrush・ZBrush Coreの入門操作を習得した人を対象にした、ZModelerポリゴンモデリング入門書です。車やカメラなどの作例を制作しながら、ステップバイステップで解説していきます。公認のZBrush&ZBrush Coreのインストラクターである著者が、ZBrushやZModelerの機能解説にとどまらず、造形のコツやノウハウまで丁寧に解説しています。『ZBrushに搭載されているポリゴンモデリング用のブラシ「ZModeler」は、決してついでについているようなおまけポリゴンモデラーではなく、とても完成度の高いモデリング機能になっています。あくまでも筆者が感じた特徴ですが、このZModelerはスムーズに操作するための機能が揃っており、コツを掴んでしまえばとても効率的にスケッチ感覚で手早く造形ができる機能だと思います。「様々な高機能が無数に揃っている」というよりは、「快適にスムーズに造形するワークフローを実現させる機能が揃っている」と感じています。』(著者まえがきより)本書の構成はこのようになっています。Chapter 1 ZModelerの基礎知識Chapter 2 シンプルなブラウン管テレビを作ってみようChapter 3 クラシックなカメラを作ってみようChapter 4 シンプルな飛行機を作ってみようChapter 5 車を作ってみよう『本書は、全ての読者の方がしっかりと習得し、応用できるように念入りに構成を考えました。1ページ1ページが次のページへの土台となり背骨になります。チャプター単位でも同じです。各チャプターが次のチャプターの土台・背骨になりますので、しっかりとゆっくりと物語を進めてください。』(著者より)親切丁寧でありながら、がっつりスキルが身につく「超入門講座」。ぜひ本書で3Dをはじめてみてください。
    Read More
  • ステップアップのためのZBrushガイド
    ステップアップのためのZBrushガイドステップアップのためのZBrushガイドposted with ヨメレバ3dtotal Publishing/スタジオリズ ボーンデジタル 2018年07月 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(「BOOK」データベースより)Pixologic社のデジタル彫刻ソフトZBrushは、世界で最も使われている3DCGソフトの1つです。ビデオゲーム、映画、アニメーション制作など、さまざまな業界において、高品質なモデルの制作に広く使用されています。ZBrushの3Dモデリングのアプローチは、実際の粘土彫刻に似ており、デジタルモデルの制作に直感的な方法を求めるアーティスト、クリエイター、デザイナーの1つめの選択肢となっています。本書は、ZBrushの主要ツール・テクニック・制作ワークフローについての豊富な解説とチュートリアルを掲載。世界のプロフェッショナルアーティストたちによる「導きの書」と言えるでしょう。有機キャラクターからハードサーフェスのメカまで、制作のポイントを紐解きます。また、KeyShotレンダリングや3Dプリントの概要についても紹介します。【目次】(「BOOK」データベースより)基本を理解する(ZBrushと3D/ZBrushのインタフェース)/プロジェクト(女性戦士のスカルプト/エイリアンのスカルプト/歩行メカのスカルプト)/応用編(KeyShotレンダリング/3Dプリントの手引き)
    Read More
  • 作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門
    作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門posted with ヨメレバウチヤマ リュウタ ボーンデジタル 2018年02月26日 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(「BOOK」データベースより)フィギュア制作のいろはを習得。3DCG初級者でも安心の手順解説!制作過程を追ったモデルデータおよびカスタムブラシ付き!【目次】(「BOOK」データベースより)1 操作画面と初期設定/2 基本操作/3 顔の制作/4 体の制作/5 パーツの制作/6 ポーズの作成/7 仕上げ/8 出力データ作成【著者情報】(「BOOK」データベースより)ウチヤマリュウタ1981年4月14日生まれ。ゲーム制作会社に就職後ドットアニメーションから3Dモデル、キャラクターデザイン、アートディレクターなどを務め、2013年よりフリーランスとして独立。ゲーム制作を続けつつフィギュアの学校にてZBrushの講師を務める。2016年より個人創作作品「Daitai Robot」の活動を開始。2018年に「Daitai Robot」の作品「41式試作型ーシアーVre.As」が造形イベント「ワンダーフェスティバル」にて第34回ワンダーショウケースに選出される(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    Read More
  • しっかり身に付くZBrushの一番わかりやすい本
    しっかり身に付くZBrushの一番わかりやすい本しっかり身に付くZBrushの一番わかりやすい本posted with ヨメレバまーてい 技術評論社 2018年11月 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(出版社より)ZBrushの基礎からモデリング作業の実践までをわかりやすく丁寧に解説した、初めての人にも安心の解説書です。本の前半では、ZBrushでのモデリングに必要な機能をしっかり解説します。後半では、前半で身に付けた機能を使って実践的なモデリングを行います。人気のフィギュア原型づくりを題材に、作業の流れ、ポイント、注意点などまで説明していますので、モデリングの基本がしっかりと身に付きます。最新のZBrush 2018に対応。【内容情報】(「BOOK」データベースより)作りながら学ぶ!はじめてでも安心!基本機能の使い方からモデリングのポイントまで、これ1冊で完全理解!【目次】(「BOOK」データベースより)ZBrushの基礎知識/ZBrushの基本操作/ブラシとマテリアル/サブツール・ポリグループ・ポリペイント/アクションラインとGizmo/メッシュ作成とリトポロジー/作成するキャラクターと作業工程について/ZSphereとDynaMeshを使った素体の雛形作成/素体のさらなる作り込み/武器・ポーチ・ベルト・靴の作成〔ほか〕【著者情報】(「BOOK」データベースより)まーてい(マーテイ)デジタル原型師+3Dモデラー。サークル「酸の器」、ガレキディーラー「Missing Link」総裁(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    Read More
  • 「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型改訂版
    「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型改訂版「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型改訂版posted with ヨメレバ加茂恵美子 工学社 2019年05月 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す
    Read More
  • 作って覚える! ZBrushハードサーフェス制作入門
    作って覚える! ZBrushハードサーフェス制作入門作って覚える! ZBrushハードサーフェス制作入門posted with ヨメレバウチヤマ リュウタ ボーンデジタル 2020年01月 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 内容紹介『武器・装飾品・メカ・ロボット... 様々なハードサーフェスモデルを題材に、ZModelerの使い方を幅広く解説!』■ZBrushを使ったハードサーフェスモデリングの制作方法をイチから丁寧に解説!初めてZBrushを触る方も基本操作から習得可能!■ZModelerの基本的な使い方から応用的な使い方まで、武器や装飾品、本格的な人型メカ(ロボット)の作例を通して解説!※キャラクターモデルについては、素体として使える人体モデルデータを付属しています。■3Dプリントの仕方から分割方法、出力後の複製のステップまでを網羅し、ガレージキット制作をサポート!「これからZBrushを始める方」から「ZModelerの応用的な使い方をマスターしたい方」まで、作例を作りながら少しずつ機能を覚えていくことができます。さらに、新機能やメカモデリングのコツ・考え方についても学ぶことができる充実の内容となっています。【内容詳細】前半では、単純な形状をベースにした「豚型のメカ」を題材に、ZBrushおよびZModelerの基本操作を解説します。中盤からは江間時郎氏の作成した原型(メカと人型のキャラクターを組み合わせたフィギュア)を元に、武器や装飾品のモデリング方法や3Dプリンターで出力するための分割データおよび出力用データの作成方法について解説し、ウチヤマ リュウタ氏の前著『作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門』からのステップアップとしても最適な内容となっています。また後半では、主にメカ造形での活動を行っている高村 是州氏の“オリジナル人型メカ"の作例を元に、本格的なメカモデリングをZModelerの応用テクニックを交え解説します。そして最後に、他書ではあまり見られない出力後の“複製"手法を、ホビーからイベント衣装・造形物に長年携わってきた澤井 慶氏が解説します。著者についてウチヤマ リュウタ1981年4月14日生まれ。ゲーム制作会社に就職後ドットアニメーションから3Dモデル、キャラクターデザイン、アートディレクターなどを務め、2013年よりフリーランスとして独立後、個人創作をしながら、専門学校、大学でCGの講師を務める。2018年には個人創作作品「Daitairobot 」より「41式試作型‐シア‐Ver.As」が造形イベント「ワンダーフェスティバル」にて第34回ワンダーショウケースに選出され、同年『作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門』を執筆。Twitter:ウチヤマリュウタ@RRUU4高村 是州ManicsMania 主宰服飾系大学で教鞭をとるかたわら、モビルスーツを服飾デザインの延長と捉えたことから人型メカに関心を持ち、1998年よりイベント原型を手がける。2014年にZBrushと出会い、現在はすべてZModelerを使いモデリングしている。Twitter:ラゼ(raze)@manicsmania澤井 慶SeeKnack 主宰イベント衣装、造形物のデザイン&製造。専門学校にて造形講座(アナログ&デジタル)をしながらホビー業界改革活動中。3Dプリンタ購入以降はZBrush造形を中心に活動。Twitter:ミスターK@SeeKneck
    Read More
  • 大畠雅人作品集 ZBrush+造形テクニック
    大畠雅人作品集 ZBrush+造形テクニック大畠雅人作品集 ZBrush+造形テクニックposted with ヨメレバ大畠雅人 玄光社 2018年06月30日 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(出版社より)アナログ+デジタル、ハイブリッド造形の匠しゆまい、初の作品集&テクニック本ZBrush、DAZ Studio、Marvelous Designerを駆使して造形 → Form2で出力 → アナログ仕上げソフトの購入先から造形、出力、仕上げまでを、徹底的にわかりやすく解説!!【目次】■GALLERY■DazStudio、MarvelousDesigner、ZBrush、Form2で『GAME』を作る■これだけは覚えよう!! ソフトの解説・ZBrush編 by水澄剛大ブラシ、画法・Daz Studio編 by水澄剛大・Marvelous Designer編 by水澄剛大■PART1 キャラクターデザイン01 Dazでポーズを作る02 ZBrushへインポート→アニメーションで確認03 Marvelous Designerで服を作る04 フードを作る05 フィッティングして調整する06 シワをシミュレーションする■PART2 スカルプト(彫刻する)01 設定02 顔を作る03 頭を作る04 眼球を作る05 まぶたを作る06 口を作る07 髪の毛を作る08 三つ編みブラシの作りかた09 まつげを作る10 表情をつける11 ヘッドホンを作る12 メガネを作る13 コントローラーを作る14 スニーカーを作る15 靴底を作る16 フィッティング17 手を作る18 体を作る19 台座を作る20 Geomagic社のSculptで仕上げ21 テレビ台を作る22 テレビを作る23 仕上げ~分割■PART3 3Dプリンタ〈Form2〉出力~仕上げ01 出力~みがき02 型取り~キャストに置き換え03 色塗り -椅子ー04 色塗り -肌ー05 色塗り ?パーツー ■PART4 [番外編]パテ盛り造形の場合■プロフィール&作品解説■フィニッシャー、田川弘さんのこと
    Read More
  • ZBrush キャラクター&クリーチャー
    ZBrush キャラクター&クリーチャーZBrush キャラクター&クリーチャーposted with ヨメレバ3DTotal.com/倉下貴弘 ボーンデジタル 2015年08月24日 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(「BOOK」データベースより)デジタルスカルプトソフトZBrushは、すべてのレベルのデジタルアーティストに、2Dイメージや3Dモデル制作で使える、直感的で刺激的なワークフローソリューションを提供しています。本書『ZBrushキャラクター&クリーチャー』では、Mariano Steiner、Maarten Verhoeven、Caio C´esar、Kurt Papsteinといったワールドクラスのアーティストによるキャラクター/クリーチャースカルプトの制作・デザインにフォーカスしています。各トピックには、エイリアンのコンセプト、四足歩行のデザイン、独創的なクリーチャー等が含まれています。また、スピードスカルプトの演習では、この革新的なソフトで素早く作業するための素晴らしい見識が提供されています。想像力あふれる数々のプロジェクト、コンセプトから完成に至るまでのプロセスを通して、デジタルアートの巨匠たちのテクニックやヒント、業界トッププロたちのワークフローを知ることができるでしょう。【目次】(「BOOK」データベースより)01 スピードスカルプト/02 四足歩行/03 クリーチャー/04 エイリアン/05 プロジェクト1:ファンタジー系クリーチャー/06 プロジェクト2:SFキャラクター
    Read More
  • はじめてのZBrush
    はじめてのZBrushはじめてのZBrushposted with ヨメレバ新井克哉 工学社 2014年06月 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す
    Read More
  • 基本からわかるZBrush標準リファレンスガイド
    基本からわかるZBrush標準リファレンスガイド基本からわかるZBrush標準リファレンスガイドposted with ヨメレバ米谷芳彦 マイナビ出版 2015年09月 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す ebookjapanで探す 【内容情報】(「BOOK」データベースより)「ZBrush」の基本から実践、3Dプリンターでの出力まで。プロの仕事から学べ!ZBrush 4R7対応のガイドブック&リファレンス。ZBrushのブラシやツールの解説、KeyShotによる高精度レンダリング、3Dプリンター出力のためのデータ修正、3Dスキャンデータの加工などなど、知りたかったトピックを網羅。【目次】(「BOOK」データベースより)01 ZBrushとは/02 ZBrushの基本操作/03 ブラシ/04 ツールとメッシュ/05 ZBrushプラグイン/06 KeyShot/07 3Dプリンターとは/08 ZBrushから3Dプリンターへ/09 ZBrushを利用した3Dスキャンデータの加工/10 ZBrush 4R7の新機能【著者情報】(「BOOK」データベースより)米谷芳彦(ヨネタニヨシヒコ)id.arts(アイディー・アーツ)。国内外有名ブランドの製品デザイン開発を中心に、様々なクリエイティブディレクションを担当。1998年、デザイン・製品開発・3DCGのプロ集団id.artsを設立し、3Dプリンターや最新のデバイス機器を用いた新しいビジネスモデルの構築と、オリジナルコンテンツの開発などを多数展開中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    Read More
  • 田島光二作品集& ZBrushテクニック
    田島光二作品集& ZBrushテクニック田島光二作品集& ZBrushテクニックposted with ヨメレバ田島光二 グラフィック社 2014年02月 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 【内容情報】(「BOOK」データベースより)若干23歳の巨人!!デビューから現在までの作品を総括、第二部ではZブラシを用いての驚異的な制作過程を公開。技術とノウハウのすべてをレクチャー!!【目次】(「BOOK」データベースより)HOW TO MAKE A SKULL-骸骨の作りかた(The Brushes And Functions-これだけ覚えれば造形できる!ブラシと機能/それでは本番です!骸骨を作ろう)/HOW TO MAKE“BEAUTY AND THE BEAST”-“美女と野獣”を作る/作品解説【著者情報】(「BOOK」データベースより)田島光二(タジマコウジ)Double Negative Visual Effects/コンセプトアーティスト。1990年生まれ、東京都出身。2011年に日本電子専門学校コンピューターグラフィックス科を卒業後、フリーランスのCGモデラーとしてキャリアをスタート。2012年4月にダブル・ネガティブ(Double Negative)のシンガポール支社へ移籍し、現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    Read More
  • ZBrushキャラクタークリエーション
    ZBrushキャラクタークリエーションZBrushキャラクタークリエーションposted with ヨメレバスコット・スペンサー/Bスプラウト ボーンデジタル 2009年05月 楽天ブックスで探すAmazonで探す7netで探すhontoで探す 紀伊國屋書店で探す 本書では、デジタルスカルプターのScott Spencerが、ブラシ、テクスチャ、ディテール作成に使用するZBrushのツールセットをくまなく紹介します。ZBrushでのスカルプト、キャラクターの胸像のデザイン、作品で見る人を圧倒するための方法を習得することができます。加えて、長い時間をかけて成熟してきた伝統的な彫塑や絵画の手法をデジタルに適用する方法、表現に使用するメディアを問わず、アーティストとして成長するための方法を発見することができます。実際の制作現場で考慮すべき事柄も取り上げ、作業パイプラインでZBrushを最大限柔軟に活用する方法を見ていきます。【 内容一覧 】Chapter1.伝統的な彫塑からデジタルスカルプトへChapter2.ZBrushでのスカルプティングChapter3.キャラクターの胸像のデザインChapter4.ZBrushでのディテール作成Chapter5.テクスチャペインティングChapter6.ZSphereChapter7.トランスポーズ、トポロジ再構築、メッシュ抽出Chapter8.ZBrushムービーとPhotoshop合成Chapter9.ZBrushのディスプレイスメントのMayaでのレンダリングChapter10.ZMapperChapter11.ZScript、マクロ、インタフェースのカスタマイズ【 本書の特徴 】・伝統的な彫塑からデジタルの手法に移行するまでのギャップを埋めます・ZBrushのインタフェースとツールセットを理解します・ZBrushでのテクスチャリング、ポージング、レンダリングといった、重要なテクニックを習得します・ZScripts、マクロ、インタフェースをカスタマイズするその他の方法をマスターします・ZBrushで制作した作品をMayaに移行し、映画、ゲーム、その他の形式で使用するための準備をします・本書に登場する多数のゲストアーティストから、貴重な考察やヒントを得ます【 DVDについて 】・本書のチュートリアルに必要なサポートファイルが収録されています。読み進めながら演習を行うことで、テクニックを実際に試すことができます。スカルプティングの工程を手順を追ってより具体的に示したZBrushムービーも収録されています(※音声は英語です)。・Microsoft Windowsオペレーティングシステム用のZBrush 3.1の30日間トライアル版も含まれています。【対象読者】ZBrush 中、上級者、3DCGクリエイター、彫塑家、芸術系学生など著者についてScott Spencerは、Gentle Giant Studiosでデジタルアートディレクターを務めています。映画、ゲーム、コレクターフィギュア市場に向けたクリーチャーやキャラクターを制作するScottは、『アイアンマン』『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』『Golden Axe』『スピーシーズ3 禁断の種』などの作品のクレジットに名を連ねています。Gnomon School of Visual Effectsでデジタルスカルプトと解剖学を教えるとともに、Pixologicのベータテスターであり、コンサルタントでもあります。
    Read More