ZBrushキャラクタークリエーション

ZBrushキャラクタークリエーション

は、デジタルスカルプティングソフトのZBrushの中心となるような”コア”な機能をリーズナブルな価格でご購入をいただけるソフトウエアです。初めて3DCGを行うイラストレーターや、VFXアーティストを目指している方におすすめです。
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2024年3月14日CLIP STUDIO PAINT(クリップスタジオペイント) バージョン3.0公開
2024年3月14日クリスタ Ver.3.0 を提供開始


1番売れてるグラフィックスソフト【CLIP STUDIO PAINT】

リアルな水彩画がパソコンで描ける「Rebelle 6 Pro」

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Rebelle 6 Proicon

Escape Motions社の「Rebelle(レベル)6」は、水彩画から油絵まで、まるで本物の画材で描いたような絵が描けるソフトです。絵の具のにじみや垂れ具合もリアルに再現します。

先進のエンジンに240種類以上のブラシプリセットと120種類以上のキャンバスのプリセットを搭載。海外で高い評価を獲得し多数の受賞歴があります。

私も愛用中です!使用感レポートはこちら

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このページの目次

ZBrushキャラクタークリエーション

本書では、デジタルスカルプターのScott Spencerが、ブラシ、テクスチャ、ディテール作成に使用するZBrushのツールセットをくまなく紹介します。ZBrushでのスカルプト、キャラクターの胸像のデザイン、作品で見る人を圧倒するための方法を習得することができます。加えて、長い時間をかけて成熟してきた伝統的な彫塑や絵画の手法をデジタルに適用する方法、表現に使用するメディアを問わず、アーティストとして成長するための方法を発見することができます。
実際の制作現場で考慮すべき事柄も取り上げ、作業パイプラインでZBrushを最大限柔軟に活用する方法を見ていきます。

 

【 内容一覧 】
Chapter1.伝統的な彫塑からデジタルスカルプトへ
Chapter2.ZBrushでのスカルプティング
Chapter3.キャラクターの胸像のデザイン
Chapter4.ZBrushでのディテール作成
Chapter5.テクスチャペインティング
Chapter6.ZSphere
Chapter7.トランスポーズ、トポロジ再構築、メッシュ抽出
Chapter8.ZBrushムービーとPhotoshop合成
Chapter9.ZBrushのディスプレイスメントのMayaでのレンダリング
Chapter10.ZMapper
Chapter11.ZScript、マクロ、インタフェースのカスタマイズ

 

【 本書の特徴 】
・伝統的な彫塑からデジタルの手法に移行するまでのギャップを埋めます
・ZBrushのインタフェースとツールセットを理解します
・ZBrushでのテクスチャリング、ポージング、レンダリングといった、重要なテクニックを習得します
・ZScripts、マクロ、インタフェースをカスタマイズするその他の方法をマスターします
・ZBrushで制作した作品をMayaに移行し、映画、ゲーム、その他の形式で使用するための準備をします
・本書に登場する多数のゲストアーティストから、貴重な考察やヒントを得ます

 

【 DVDについて 】
・本書のチュートリアルに必要なサポートファイルが収録されています。読み進めながら演習を行うことで、テクニックを実際に試すことができます。スカルプティングの工程を手順を追ってより具体的に示したZBrushムービーも収録されています(※音声は英語です)。
・Microsoft Windowsオペレーティングシステム用のZBrush 3.1の30日間トライアル版も含まれています。

 

【対象読者】
ZBrush 中、上級者、3DCGクリエイター、彫塑家、芸術系学生など

 

著者について
Scott Spencerは、Gentle Giant Studiosでデジタルアートディレクターを務めています。映画、ゲーム、コレクターフィギュア市場に向けたクリーチャーやキャラクターを制作するScottは、『アイアンマン』『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』『Golden Axe』『スピーシーズ3 禁断の種』などの作品のクレジットに名を連ねています。Gnomon School of Visual Effectsでデジタルスカルプトと解剖学を教えるとともに、Pixologicのベータテスターであり、コンサルタントでもあります。

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